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嗯……谁告诉你战斗前没淬了?
在这里可以简单科普一下,在武器淬毒这门技艺中,毒药的类型在宏观层面上可以分为两种类型,一种是时效性非常长,效果相对比较一般的,一种是效果非常强,时效性特别短的。
而除了这两大类型之外,不同的毒药还有不同的特质,光说叠加之后的效果,就有包括但不限于a+b=c、a+b=ab、a+b=α、a+b=0、a+b=钝角之类的,鉴于展开来说的话可能几万字都打不住,在此也不多赘述,先行略过。
需要额外提及一下的是,就算是两个大类型也只是在‘广义’上的仅供参考,比如有个非常牛辶的炼金师搞出了一种持续时间24小时,杀伤力非常强的毒药,那么一般情况下,是没有正常人会拿这玩意儿跟能持续5分钟,杀伤力一般,但零售价2银币三斤还送两瓶试用装的大路货对比的,那不是研究,是抬杠。
换句话说,假设有一种毒药的时效性和强度都比较‘正常’,那么在一般情况下,相同价值的毒药如果比它时效性短,那多半会更猛;如果没它那么猛,多半时效性更长。
那么,给予上述内容,我们就可以很轻松的猜到在正常情况下,盗贼们一定会保持自己的武器上涂有持续时间相对较长,威力方面则不做强求的常驻毒药,而在必要时,他们还会临时为武器淬上时效性更短,但威力强大的毒药。
而‘檀莫’这个角色作为一个根正苗红的盗贼,自然也不免俗,事实上,他在这个角色下的三种战斗风格中,有一种甚至是专门的针对毒药环节做了强化。
没错,尽管他已经很久没动过手了,但记性好的人应该还没忘记,‘檀莫’这个角色的战斗风格并不统一,而是有‘对抗流’、‘暗杀流’和‘牵制流’三种类型,考虑到其经济实力深不可测,每种类型甚至有一套单独的装备。
其中,对抗流的装备以防御力、抗性、攻击力为主,武器多半是长剑、手斧等兼具着灵巧与杀伤力的类型,毒药多为减速等功能性特质。
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