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但传送点附近,还有许多怪物。
这如果刮痧的话,根本无法在这个游戏里玩。一定得伤害高到可以开无双,才有可能见到典狱长。
宽阔潮湿的通道里,原本应该阴暗无比。但各色奇异材质的矿石,将通道照亮。
顺着远处的光,周白榆等六人不断前进,一行人终于来到了一片更为宽阔的广场。
谁也无法想到,地下的地牢,比地面上呈现出更为宽阔的视野。
这就是很多地牢类游戏的地图风格,似乎是走进了一座地牢,但实际上根本是进入了一个地下世界。
映入视线里的,是一片巨大的广场,广场上的每一平米,都挤满了怪物。
这个怪物的密集程度,让众人看了都有一种生理上的恶心。
简直就像是无数怪物被缝在了一起。近乎没有任何的间隙。数量和之前不再一个单位,同屏数量已然无法用肉眼估计。
游戏设计者用来卡关的理念很简单——
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