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升到三级,做一做系统任务,再进行两场人机对战,总共大概需要一个多小时时间。
卡迪能够明白游戏为什么这么设计,其实就是为了让玩家在进行随机匹配之前能够更加了解这款游戏,而不是一进入到这款游戏,什么都不知道就跟别人对战。
这样的设置有好有坏,好的是尽量保证匹配对战的人的游戏体验,坏的是很多人兴冲冲来玩游戏,却一时无法进行对战,会觉得无聊。
这一点对卡迪来说不是什么问题,他也不觉得做系统任务以及跟人机对战有什么问题,他喜欢打有准备之仗,就算没有这样的规定,他自己也会跑去打两把人机体验体验。
除了这些基础规则之外,马天元还简单介绍了几个英雄,dota里面总共有四十七个英雄,有些是《魔兽争霸3》里面有的,有的则是新出来的,而且即便是《魔兽争霸3》里面有的英雄,属性也可能有区别。
介绍完英雄之后,马天元也说了自己对这个游戏的见解,他认为,地图总共有三条路,而游戏是五个人的团队作战,所以在选英雄的时候就要把阵容定好,不同类型的英雄放在不同的路。
虽然官方没有给出任何建议,但是马天元认为,中路一定要选择机动性强的英雄,因为中路离其他两条路比较近,机动性强的可以随时支援。
中路也可以放置两个英雄,不过一定要有主次之分,不然经济分开,反而让两个人都变弱了。
上路跟下路是一样的,但一定要选一个远距离攻击的英雄,这样在后面打团的时候,有远有近,更占优势。
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