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比赛在包华简短的开场白之后正式开启。

竞技场中巨大的全息投影出现了战斗双方所处的地域,是一片广袤的山地丘陵,由于区域面积很大,外加参战的人数众多。

巨型投影保持着沙盘的形态,各战斗单位只能用不同颜色的光点加名称显示。

半空中的流体投影则是一些关键角色和低空的近景画面,最上空的屏幕是各项数据。

观众可以根据自己的喜好,在座位上的空气流体投影上,以第三人称角度跟踪某个角色,观察他在游戏中的一切行为,还可以为选手打赏

比赛是全球同步的,地球上所有的玩家都可以在量子脉动上实时观看,来现场的意义,只是因为现场更有氛围感,也能近距离见到自己崇拜的选手。

百人之间的战斗,又是在如此广阔的区域内进行,自然不可能是人头赛,否则真要遇见一大堆老六,一场比赛可以打到双方白头偕老为止。

这一战随机到的模式是遗迹争夺,哪一方率先进入遗迹的最深处,取得那里存放的一座圣物,并将其带回战团本阵,就可以直接获胜。

除此之外,击杀中立生物、击杀对方人员、破坏或解开遗迹内的机关谜题也可以获得功勋,在三个小时内功勋更多的一方也能获得胜利。

当然,将对方百人全灭也是会直接获胜。

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