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同学冷笑:“虽然你说我举的例子不好,但也不完全对。不管如何,故事既然有了承上启下,就有了可塑性,自然也有规划固定路线的嫌疑,我对此强烈表示不服!”
“好,你不服,咱们就一条条来说。先是初初进入游戏,需要建造城池,是因为世界背景。当你处在水深火热的环境里,明知道即将要迎接一场暴风雨,你难道不做好防御的打算?难道要等敌人来袭,才慢吞吞地应战,然后后悔当初为毛不早早做好防御工事?你那是二逼,管理员大人所做的却是未雨绸缪。说什么剧情固定化的,我觉得没有必然的联系,那是最正经不过的决定与流程。”
“那地狱副本呢?”这位同学还是不服气,连忙抛出第二个难点。
老狼不慌不忙,挑着眉毛,忍着笑意问:“兄弟,你可知道这副本是谁发起的吗?”
“不是管理员大人吗?”
“嗨,我说是我……们发起的,你愿意相信吗?”
“啊?”
……
老狼把那位同学忽悠了一阵,终于还是得出了总结性的定论:三万年以后的任务,不是按照管理员大人的思想为推进指导的,而是由环境和玩家的游玩深度决定的。
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