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“没错。亡灵完全不怕分兵,也不怕包围。从任何一个方向发起进攻,都会被它们的绝对数量压制。而且它们的士气还永远高昂,不会有逃兵……阿棕,你们团队做过极限抗压测试吗?战损多少还能继续?”

除了斩首战术对亡灵有效之外,其他战术基本都不会有明显的作用。对于这一点,修伊也没什么很好的办法。

“大概,百分之三十左右的战损吧……”

听修伊提到了极限抗压测试,普莱姆基的脸上出现了几分不自然。

“百分之三十?不错,可以了。我以为只有百分之二十的。”修伊挑起了眉毛,因为这算是一个好消息,“不过就算百分之三十,我觉得你现在也可以开始安排轮换了。”

按照古典时期的军事理论,一支军队的伤亡率超过百分之二十,作战系统就近乎崩溃。而百分之三十,这是古典时期军事理论公认的伤亡承受极限,超过之后必然是全面溃散。

“是,没错,我已经在安排轮换了……”

作为经验老道的指挥,普莱姆基一直都在进行小范围的团队调动。一方面要确保交战的前行有足够的人手,一方面也要确保受伤的玩家能第一时间退下来。他可不敢告诉修伊,圣黑十字的百分之三十压抗是有水分的……https:ЪiqikuΠet

团队战斗与个人战斗最大的不同之处就在于撤退。个人战斗时情况不对,玩家完全可以调头就跑,跑出仇恨范围也就没事了。而团队战斗,每一个人的位置都可以说是固定的,某个人后退,就必须有人顶上来,要不然战线很容易就会崩掉。而不打招呼转身就跑,这可是会被直接逐出团队的。当然了,打了招呼也不能转身就跑……

“……我觉得吧,阿棕,你最好多留几个预备队。然后减少第一线的战斗宽度。”

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