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不过才刚刚击破眼前的骨头架子,下一个骨头架子就挥动着看似生满了铁锈的武器攻上来了。遭到攻击的玩家自然重复着之前的动作,格挡、招架,然后反击。而还没等他从击倒的骨头架子之中抽回武器,下一柄锈迹斑斑的长剑就递到了眼前。玩家凭借着自身的战斗意识,强行翻转武器进行格挡,随后再度反击得手。而手里武器还没收回,下一个骷髅兵已经蓄势待发的刺出了手中的长剑,虽然这姿势看起来是那么的笨拙、那么的僵硬、那么的破绽百出……
骷髅兵是炮灰、是消耗品。这一点不仅亡灵天灾是这么认为的,玩家也同样是这么认为的。但若是炮灰的数量足够多,多到从量变引发质变,那么即便个体实力明显占优,也同样会陷入苦战之中。而此刻,玩家们所面对的就是这种情况。
骷髅兵完全无视伤亡,甚至交锋的过程中根本不会有防御的动作。直白的说,没有自主意识的骷髅兵根本就不知道什么是死亡,因为它们早就已经死了,此刻只不过是被黑暗力量所驱动的傀儡。
一个骷髅兵被击碎,第二个骷髅兵会立刻上前。第二个骷髅兵倒地,第三个骷髅兵会继续上前,随后是第四个、第五个。骷髅兵无视一切的前赴后继,为的只是给对方造成些许的伤害。而这些伤害累积在一起,即便是再坚强的硬汉都不得不予以退避。
“这场战斗会持续多久?”
莫冰璃忍不住发问道。
虽然在地下世界的时候莫冰璃已经与亡灵大军交过手了,当目睹眼前双方交锋的一幕幕,她依旧感到了畏惧。
“很久,应该会很久。亡灵的主力根本没有出现,现在出来的只是炮灰,最低阶的骷髅兵。”ъiqiku
修伊的目光也同样在已经基本稳定住的战线上游走。
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