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所以更新方面就耽搁了。
虽然我的时间相对自由,也不需要坐班,团队给了我很大的创作空间和个人时间。
可是,一旦进入游戏中的世界观,很多联想和灵感都会偏向那边,想象力被占用了,因此数据废土的灵感就少了。
而我又是一个比较追求完美的作者,没有灵感的时候,我会选择不动笔。在我看来,一个失败的章节,一个缺乏内容的章节,会影响到整部作品的感官。
写不好,不如不写,这是我的原则。
所以这段时间,还是委屈大伙了,恢复更新还要再等等,为此船长深表歉意(鞠躬九十度行礼)。
另外,游戏马上就公测了,本质上算是创世纪神的二代,名为“起源”,美术做了一定的升级,玩法数值也重新做了,剧情也重新写了,算是一个全新的游戏。
然后……
下面才是重点。
“起源”这个项目只是我们未来新项目(游戏名称占不公开)的前置产品。
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