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扫把头,“……你帮我估一估,这一下会死多少人?”
娜娜,“这很难说,得看战争性质,授权等级,和舰船级别了。”
扫把头,“?”
娜娜解释道,“一般公司战争不会直接攻击星门,空间站,殖民地,太空港,物流码头这样的地方,损坏公共设施要罚款么,当然也有例外,还是取决于目标空间站中,是否有足够价值的目标。
不过通常公司之间还是攻击对方的运输舰,货船,矿船的情况多些。这样可以直接造成对方的损失么,而且雇佣军是按击坠舰船吨位算钱的,打工业船刷钱最简单。那种一般都是自动驾驶的无人舰队,顶多有些克隆人船员,打起来很轻松的。
但如果是军用战舰的话,差距就很大了。因为要对武器系统授权,肯定得有人在船上,我听说有些智能化和通讯水平极高的公司,都是用qvn链克隆体,一支满编舰队只要一个提督就可以指挥了,就和打游戏一样。
不过高天原的技术么,那就差了一点了,我以前服役的巡洋级,最低舰队班组在五十人左右,战争情况下,一艘船可能三班倒轮换,必要时还能载一个合成营的陆军和全套弹药装备,再加上指挥系统和医护辅助,那一艘船上的人员满载就近千了。
虽然船上也有急救舱逃生舱,而且星际领航员都有救援公约,不过军队的数据统计,爆船后平均幸存者生还率也就在5到10个百分点之间吧。
但极端情况下,如果从公司间冲突,上升到肃正协议那种全面战争,就更不用顾及这些了,甚至优先打掉op轨道工厂和舰队空港,断绝对手的战争潜力。必要的时候连太空站,殖民船,卫星城都可以作为第一打击目标,那时死伤就是按照百万计算了吧。
当然,战术目标选择,射击参数设置,这些全都是智能辅助系统,自动设置完成的最优解,而且为了避免舰队坐标被敌方捕捉,舰队指挥官必须时刻保持机动射击,也没啥闲心操心旁的,只要随机选择航标和目标,下达开火命令就行了。”
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