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当然,做主操控的依然是驾驶员,而人工智能则会帮忙负担大部分的运算,从而减轻驾驶员大脑的压力。

而洛克带来的影响,自然也不只是和原剧情中完全不一样的驾驶系统,还有机甲猎人的材料变化。

原剧情中机甲的主要材料是混入了开菊结晶的钛合金,一开始的一代二代机甲,也更多地是使用的这种新型材料,它在保证防御的同时也让机甲的重量得以减轻,从而增加了机甲猎人的灵活性。

现在因为洛克的影响,部分二代,还有接下来的机甲猎人,使用的都是来自黑衣人世界的特质合金,甚至在各方面的性能都要更强一些,尤其是强度更是高出百分之三十四。

唯一的问题就是从成本上来说,要比混入开菊兽结晶的钛合金高百分之七。

可不要小看这百分之七,这么多机甲猎人,加在一起就不少了,也正是因为如此,此时ppdc手头的机甲才只有二十八架,而不是原剧情中的超过三十架。

而为了减低成本,现在主流的机甲猎人设计方向都是朝着灵活和轻量型走,三四代的机甲猎人普遍重量都是在两千多吨。

这种思路和原剧情中一样,而这也是基于现实考量过后的选择,毕竟面对现在主流的二级开菊兽,以现在装甲的性能,是可以保证机甲猎人的生存的。

可随着入侵的主流开菊兽变成三级甚至四级,破坏力显著的提升,原剧情中走轻量化的机甲猎人损失惨重,因为根本不能保证防御力。

大量机甲被摧毁,人类没有再建造更多的机甲猎人,但原剧情在修复危险流浪者的时候,就重新选用了更厚重的装甲,这也是主角在剧情中那么坚挺的原因。

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