40.什么?古原椿湫要隐退?!
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“横向展开,这样能让动作更加流畅。”
俯视角下的动作游戏,基本上都是这样来做的。
看到这里,众人不由得眼前一亮。
“哇塞,还真的是……”
“这样一看,不但动作舒展了许多,披风也给游戏增加了一抹亮色,同时让设计层次变得更加丰富了。”
“动作上面也更好做了。”
“真是神了。我之前怎么没想到?”主美坂田泰治发出一声赞叹,对青社长佩服得五体投地。
不愧是游戏原画界的大佬,寥寥几笔,不,只需要一句话就能让人茅塞顿开。
“毕竟我们才做过一款俯视角的游戏嘛,经验都是逐渐积累起来的。”青智源笑了起来。
“人物动作嘛,增加两套8方向的,问题不大。”
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