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而现在,三上真司虽然也未能明确提出3d的概念,却已经在往这个方向进行思考。

着实了不起。

“立体角色,是什么意思?”

主美坂田泰治和主程序赤西健不约而同地看向他。

“就是说我们正常人类不是平视角来观察对方的吗?比如说赤西桑,你现在看着我,我做什么动作都是一清二楚对吧?

哪怕我做个翻滚和飞踢什么的,你也不会觉得太夸张。

在格斗游戏当中,人物也是以差不多的类似视角来观察的,所以我们才会觉得那些动作华丽,漂亮。

可是,在现在这个俯视角的情况下,许多动作被遮挡住了,而且人物本身是一个瘦长型,让动作感降低了许多。

所以我就在想,能不能将现实当中的角色给搬进来,将视角也拉成平视角,或者稍微高那么一点点的平视角。”

“这样一来,人物做动作的时候,就能变得非常漂亮。”

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