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猎魔人本身应该是更加偏动作向的,我大脑里面其实模拟了很多次, 觉得没有多大的问题。

可实际上看到的时候,我才发现,好像从俯视角去看的时候,主角的动作并没有想象中的那么出彩。”

三上真司说,“但是呢,如果将镜头推近,拉低的话,也许就能表现出更多的细节, 可这样一来, 就对角色的模型提出了高的要求和挑战。

所以我才在想,会不会立体角色更适合我们?”

咝……

青智源在旁边倒吸起一口冷气。

这个年代当中,还没有产生出足够明晰的3d这个概念。

第一款3d游戏,应该要算是世嘉在1993年开发的vr战士, 也即是3d战士这个游戏,通过3d建模,然后有纵深的战斗模式给了玩家们非同一般的视野概念。

也正是这款游戏改变了索尼,促使索尼这家公司将ps往支持3d图形的方向发展。

未来更加诞生出了最终幻想7这样的大作。

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