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“比如说,我们只负责绘制场景、人物、大概的背景、装饰物之类的,具体的故事情节是交给策划来完成的,人物之间说的什么,按照什么故事进行,其实也就是有个大概的印象而已。

只有在整个项目做完的时候,自己体验一下才能知道。

你懂我的意思吗?”

“嗯。”

黑木点点头,又摇摇头。

说起来程序的工作比美术还要抽象,他们有些时候只是做【工具】,比如说对话的衔接,触发,下一句话如何调用,都是用通用逻辑来完成的,至于具体的文本如何,程序猿并不关心。

哪怕是图像,程序猿最多也就是考虑支持问题,对于图像内容是什么,他们也不关心。

游戏在策划的眼中,是一个完整的有血有肉有画面有声音的故事。

在美术的眼中是一个个的碎片拼图。

而在程序猿的眼中,是被抽象以后的各种逻辑和代码,甚至连个实体都没有。

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