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一是依旧一个队伍,然后集中一个地方一步一步探索,鬼下手的机会就会最大限度的减少,代价就是到游戏时间结束前他们都不可能探索完百分之九十的条件。
因此这个选择就只有两个结局,要么鬼动手的一刻被抓住,顺利的识破三个鬼的身份,投票将其出局,人类方获得胜利
要么就是鬼一直不出手,最后双方都游戏失败,全部抹杀。
第二个选择就是分成两个队伍,最大化减少鬼下手的机会,然而两支队伍能不能在规定时间内完成百分之九十的探索率也没人知道。ъitv
第三个选择就是分成三个队伍,这样一来在时间结束前他们肯定能完成百分之九十的探索率,但同时鬼也获得了足以对他们下手逐个击破的机会。
第四个选择,不再有什么队伍,所有人与其他人保持距离分散开进行探索,这样一来就要求每个人自己靠自己,鬼能逐个击破的风险大大提高,但同时他们说不定就能在很短的时间里完成百分之就是的探索率。
原文来-自于塔>读小-说
说白了,这就是决定要冒风险大小的选择。
当然也有其他的方案,但那些方案无论在效益上还是风险上的考量都远远没有这四个选择好。
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